Game CoD-Mobile, Warzone, Dll, Mohon pengunjung bantu support dengan cara share ke sosial media Terimakasih.. GAME CENTER - FALLOUT : NEW VEGAS WIKI

Header Ads Widget

Responsive Advertisement

GAME CENTER - FALLOUT : NEW VEGAS WIKI

FALLOUT : NEW VEGAS

fallout new vegas

Fallout New Vegas adalah permainan video role-playing pasca-apokaliptik yang dikembangkan oleh Obsidian Entertainment dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks . Sementara New Vegas bukan sekuel langsung, ia menggunakan mesin dan gaya yang sama dengan Fallout 3, dan banyak pengembangnya mengerjakangame Fallout sebelumnyadi Black Isle Studios . Ini adalah angsuran utama keempat dalam seri Fallout dan keenam secara keseluruhan. Permainan diatur terutama di Nevada pasca-apokaliptik, California , Arizona dan Utah .

Permainan ini dirilis pada 19 Oktober 2010, di Amerika Utara, 22 Oktober 2010, di Eropa, dan 4 November 2010, di Asia. Ini tersedia di PC , Xbox 360 , dan PlayStation 3 . Versi kompatibel untuk Xbox One dirilis pada 23 Juni 2016.

Perkembangan

Diskusi untuk New Vegas dimulai antara Obsidian dan Bethesda pada 2008/09. Mereka tahu bahwa game tersebut tidak akan menjadi sekuel tradisional langsung dari Fallout 3 , dan itu disebut sebagai " Fallout 3.5 " dalam Obsidian. Itu secara khusus dirancang untuk lebih merupakan ekspansi daripada sekuel; Obsidian, namun, melihat proyek sebagai mirip dengan Grand Theft Auto judul Vice City dan San Andreas - entri tidak bernomor, tapi masih permainan penuh di kanan mereka sendiri. Karena Bethesda "memiliki pukulan" di Pantai Timur AS, Obsidian mengatur permainan di Amerika Barat. Obsidian mengirimkan pitch tiga halaman ke Bethesda untuk proyek tersebut, yang mereka beri nama " Fallout: Sin City." Permainan ini kemudian berganti nama menjadi " Fallout: New Vegas ."

Tim awalnya tidak memiliki akses ke kode sumber sampai Bethesda membersihkan keamanannya. Mereka menggunakan alat pengembangan selama beberapa bulan sebelum diberi kode sumber, yang memungkinkan mereka menyelami pengembangan lebih dalam.

Permainan ini awalnya dijadwalkan untuk memiliki tiga ras dimainkan - manusia , hantu , dan super mutan . Ide ini ditinggalkan karena masalah dengan mesin, khususnya dengan cara kerja senjata dan baju besi. Direktur proyek Joshua Sawyer menggambarkan proses pengembangan menggunakan "sprint overtime", meskipun dia tidak menganggapnya sebagai waktu yang mendesak. Masalah teknis terbesar yang dihadapi tim selama pengembangan adalah bekerja dengan perangkat keras PS3; karena New Vegas adalah permainan yang sangat intensif memori, mereka mengalami kesulitan dengan kumpulan memori terpisah PS3. Permainan menghabiskan total 18 bulan dalam pengembangan. Sawyer telah menyatakan bahwa dia yakin game tersebut mewujudkan sebagian besar ide pengembangannya selama 18 bulan itu.

Permainan ini diumumkan pada tanggal 20 April 2009, di pameran Bethesda di London.Informasi resmi pertama dirilis pada PC Gamer edisi Februari 2010 . Sebuah trailer teaser sinematik dan trailer gameplay kemudian dirilis. Artikel utama: Fallout: Pengembang New Vegas Fallout: New Vegas dikembangkan oleh Obsidian Entertainment, sebuah perusahaan yang didirikan oleh Feargus Urquhart dan Chris Avellone , dua pencipta Fallout 2 , awalnya di Black Isle Studios . Proyek ini dipimpin oleh Joshua Sawyer , salah satu desainer utama Van Buren ( proyek Fallout 3 yang dibatalkan oleh Black Isle Studios). John Gonzalez adalah desainer kreatif utama, sementara pendiri Obsidian Chris Avellone, yang mengerjakan Fallout 2 dan Van Buren , adalah desainer senior. Joe Sanabria adalah artis utama.

Gameplay

Gameplay mencakup sistem pertarungan yang memungkinkan pandangan orang pertama dan ketiga dan fitur kemampuan untuk menggunakan pemandangan besi senjata. Gim ini juga membuat perubahan dari jalur penerbangan peluru yang sebenarnya di Fallout 3 menjadi jalur penerbangan peluru yang disimulasikan, yang berarti peluru, ketika ditembakkan, berasal dari tengah garis bidik layar, bukan dari ujung laras senjata.

Fallout: New Vegas menggunakan mekanik Damage Threshold (DT). Jika musuh memiliki DT tinggi, beberapa senjata mungkin tidak efektif. Hal ini ditunjukkan dengan perisai merah di dekat bar kesehatan musuh saat menyerangnya, baik di dalam maupun di luar PPN. Ambang kerusakan akan disebabkan oleh armor tinggi atau mekanik bawaan untuk karakter itu, dan akan membutuhkan Kurir untuk mundur atau menyerang dengan senjata yang lebih kuat.

Modus hardcore

Mode Hardcore adalah pengaturan opsional yang mencoba membuat game lebih realistis, dengan elemen gameplay seperti dehidrasi, dan penyembuhan non-instan. Itu dapat dihidupkan dan dimatikan di tengah permainan. Baik trofi atau prestasi diberikan untuk menyelesaikan Fallout: New Vegas pada mode Hardcore. Untuk mendapatkannya, seluruh permainan harus dimainkan dalam mode dari titik yang pertama kali diminta hingga urutan akhir permainan, tanpa pernah mematikan pengaturannya. Perbedaan mode Casual/Hardcore tidak tergantung pada pengaturan kesulitan.

Sistem karakter

Sistem KHUSUS kembali dan secara langsung memengaruhi opsi dan pencarian ucapan. Sifat dapat dipilih dan fasilitas diperoleh setiap dua level.

Sistem Penargetan Berbantuan Vault-Tec, atau VATS , adalah sistem pertarungan jeda aktif yang diterapkan dalam game. Saat menggunakan VATS, pertarungan waktu nyata dijeda. Penggunaan senjata seseorang dapat dilihat dalam gerakan lambat dan detail yang lebih besar. Serangan di VATS membutuhkan Poin Tindakan dan seseorang dapat menargetkan area tubuh tertentu untuk serangan yang menimbulkan cedera tertentu. Senjata jarak dekat sekarang memiliki gerakan khusus di VATS, seperti "Kedepan!" untuk klub golf , bersama dengan gerakan khusus Tanpa Senjata seperti "Ranger Takedown."

Karakter pemain akan menerima lebih banyak kerusakan di VATS daripada di Fallout 3 (75%, naik dari 10%). Seseorang dapat memilih untuk mengaktifkan atau menonaktifkan "Kill Cam" dinamis, yang menunjukkan keberhasilan seseorang dalam pertempuran dalam gerakan lambat. Pengaturan juga dapat diubah untuk hanya menampilkan sudut pandang sinematik ini untuk musuh terakhir suatu kelompok.

Karma dan reputasi

Ada sistem Karma yang digabungkan dengan sistem reputasi , mirip dengan Fallout 2. Reputasi adalah bentuk pelacakan hubungan dalam banyak faksi dan kota Fallout: New Vegas , seperti NCR atau Goodsprings. Reputasi tinggi dengan faksi atau kota dapat memberikan manfaat tertentu, seperti hadiah dari orang-orang yang tinggal di sana, sementara reputasi rendah dapat menyebabkan pukulan dijatuhkan terhadap mereka. Karma in Fallout: New Vegas memiliki pengaruh yang lebih kecil daripada reputasi, yang merupakan faktor utama yang mempengaruhi bagaimana orang bereaksi.

Modifikasi senjata

Sebuah fitur modding memungkinkan untuk modifikasi senjata dengan menambahkan cakupan, majalah diperpanjang, peredam suara, dan banyak lagi. Senjata dapat memiliki maksimal tiga mod yang terpasang, dan tidak dapat dihapus setelah ditempatkan. Obsidian mengimplementasikan fitur ini sebagai tanggapan langsung terhadap popularitas mod Weapon Mod Kits untuk Fallout 3 .

Senjata unik

Ada versi senjata yang unik di Fallout: New Vegas . Senjata unik memiliki tekstur dan perhiasan yang berbeda. Menghitung semua add-on, ada total 81 senjata unik. Beberapa membutuhkan penyelesaian pencarian untuk ditemukan, dijarah, atau dapat ditemukan di lokasi tertentu.

Roda pendamping

Roda pendamping baru telah ditambahkan untuk memberikan perintah pendamping dengan cepat dan mudah seperti "Bicara," "Gunakan Senjata Jarak Jauh," dan "Tunggu Di Sini." Itu juga memudahkan untuk memulihkan kesehatan mereka menggunakan stimpaks dan peralatan swap. Para sahabat juga memiliki kesukaan dan ketidaksukaan tertentu; memberikan senapan pendamping penembak jitu, misalnya, akan menghasilkan dampak negatif dan penurunan efektivitas.

Berjudi

GAME CENTER

Kota New Vegas, serta pemukiman kecil lainnya dalam permainan, memiliki berbagai kasino warna-warni atau bentuk perjudian lainnya untuk dijelajahi. Di Fallout: New Vegas , beberapa mini-game perjudian telah ditambahkan, termasuk Blackjack , Roulette , dan slot . Di luar kasino, banyak orang di seluruh Mojave bermain Caravan , permainan kartu yang dirancang oleh Obsidian khusus untuk permainan tersebut. Seseorang Keberuntungan kontribusi untuk hasil perjudian game.

Satu akan menerima uang untuk menang, dan manajer lantai kasino akan memberi selamat karakter pemain dengan makanan, minuman, atau suite comped di hotel. Memenangkan terlalu banyak uang setelah itu, bagaimanapun, akan mengakibatkan manajer lantai memberi tahu mereka bahwa mereka tidak akan bisa mendapatkan kemenangan lagi. Meskipun seseorang tidak bisa lagi berjudi di kasino itu, mereka masih bisa masuk dan membeli barang atau makanan.

Cerita

Fallout: New Vegas berlangsung di 2281 , empat tahun setelah peristiwa dari Fallout 3 , 40 tahun setelah Fallout 2 , 120 tahun setelah kejatuhan , dan enam tahun sebelum peristiwa Fallout 4 . Permainan diatur di Gurun Mojave setelah Perang Besar . Tiga entitas berlomba-lomba untuk menguasai New Vegas dan wilayah sekitarnya, termasuk Republik California Baru , Mr. House Vegas, dan Caesar's Legion .

The Courier , karakter pemain, dimaksudkan untuk mengirimkan paket ke New Vegas tetapi mereka dicegat oleh Great Khans yang dipimpin oleh Benny , dekat Goodsprings . Benny mencuri paket, menembak mereka dua kali di kepala, dan meninggalkan mereka untuk mati di kuburan dangkal. Mereka diselamatkan oleh robot bernama Victor , membawa mereka ke Doc Mitchell terdekat , yang menyelamatkan hidup mereka. Setelah Kurir diberikan beberapa tes medis, mereka memasuki dunia terbuka, dan pencarian Bukankah Itu Tendangan di Kepala dimulai. Fallout: New Vegas memiliki akhir definitif yang bergantung pada tindakan apa yang diambil selama acara permainan, dengan slide akhir terpisah untuk setiap lokasi utama, faksi politik, dan pendamping yang direkrut.

Produk

Edisi Kolektor Fallout: New Vegas termasuk Fallout: New Vegas ; Chip poker "Lucky 7", replika dari yang ditemukan dalam permainan; setumpuk Fallout: kartu remi bertema New Vegas ; replika chip poker "Lucky 38" ( chip platinum ) dari permainan; All Roads , sebuah novel grafis yang berfungsi sebagai prekuel yang ditulis oleh Chris Avellone; dan DVD " Membuat Fallout: New Vegas ". Seluruh paket hadir dalam kotak Fallout: New Vegas yang dapat dikoleksi . Edisi Kolektor juga tersedia untuk pre-order.

Pengaya

Sebanyak enam add-on, Dead Money , Honest Hearts , Old World Blues , Lonesome Road , Courier's Stash , dan Gun Runners' Arsenal dirilis. Ada empat bonus pre-order yang berbeda, termasuk Classic Pack , Caravan Pack , Tribal Pack , dan Mercenary Pack . Masing-masing memiliki baju zirah unik dan senjata unik yang tidak ditemukan dalam game, bersama dengan beberapa item dalam game lainnya.

Edisi pamungkas

The Fallout: New Vegas Ultimate Edition dirilis pada 7 Februari 2012 di Amerika Utara dan 10 Februari di Eropa. Isi paket adalah permainan dasar bersama dengan semua add-on , termasuk Arsenal Gun Runners dan Courier's Stash .

Penerimaan

Fallout: New Vegas menerima ulasan "umumnya menguntungkan" di Metacritic, menerima metascore 84/100 di PC [11] & Xbox 360, [12] dan 82/100 di PS3. [13] Permainan ini menerima beberapa penghargaan dan nominasi, termasuk Golden Joystick Award untuk "2011 RPG of the Year" dan nominasi untuk dua BAFTA Awards 2011 termasuk Game Strategi Terbaik dan Cerita Terbaik

Catatan

  • Ada dua versi Jerman, satu dengan kekerasan serampangan dihapus dan Edisi Ultimate tanpa perubahan.
  • The Fat Man senjata bernama "Nuka Launcher" dalam versi Jepang.
  • Versi konsol dari game tersebut dilarang di Uni Emirat Arab selama satu hari setelah rilis, dan diaktifkan kembali setelahnya. Edisi Kolektor dan Edisi Ultimate dirilis tanpa insiden.

game falloutgame fallout new vegasgame center fallout new vegas